

プロフィール
VR・ARを軸に、Unity、Web、テスト自動化、マネジメントまで横断できるXRエンジニアです。Unityエンジニアとして10年間開発に携わり、設計・実装に加えて、組織における技術的な意思決定も担当してきました。
STYLYでは「STYLY Studio」開発チームのリードエンジニアとして基盤開発を担当し、同プロダクトは世界最大級のXRカンファレンスAWE 2024にて「Best Creator & Authoring Tool」部門を受賞しています。あわせて、全国50箇所以上でのXRコンテンツ現地実装(LBE)を経験し、QiitaやXでの技術発信を通じて社外との技術的なつながりも築いてきました。
受賞歴
資格
登壇歴
プロジェクト
※守秘義務のため、業務プロジェクトの一部のみ掲載しています。
STYLY Studio(XRノーコードエディター)
4万人以上のクリエイターに安定したXR制作体験を提供するため、ノーコードXRエディターの開発を主導。 Webブラウザ上でXR空間を制作できるB2C向けプロダクト「STYLY Studio」の開発リードとして、UnityとWeb技術を横断したアーキテクチャ設計、開発プロセスの整備、チーム育成まで一貫して推進しました。 また、国土交通省PLATEAUプロジェクトと連携した都市AR制作ツール(City Template)の開発リードも担当し、都市スケール3Dデータのエディター設計、VPS連携、実証実験・公開運用への対応を主導しました。
マネジメント・教育
組織マネジメント・人材育成・講義活動・社外登壇まで、幅広いリーダーシップ経験と発信をまとめています。
社内フレームワークの構築
複数のXRコンテンツ制作プロジェクトにまたがるノウハウを標準化するため、Unityを操作するメンバーの情報共有会を自ら主催。現場で共有された知見をもとに、共通機能を汎用モジュール化し、社内フレームワークとして整備。これにより、業務効率と品質の両立を実現。
メンター・教育
新入社員・中途社員・外注メンバーに対するメンタリングを担当。ARの基礎、GitHub、Unity容量削減、設計パターンなど、現場で必要なスキルに応じてハンズオン形式の勉強会を実施。教育資料の作成から進行まで一貫して担当。
発信と外部講義
社内教育で培ったノウハウをQiitaやXで発信し、高い評価を獲得。専門学校でも複数回の講義経験があり、社外との技術的なつながりを構築。発信を通じた仕事の機会創出も多数あり。
記事
Qiitaで公開した技術記事を紹介しています。Qiitaには200を超える記事を投稿しています。 以下は、200を超える技術記事の中から、実務で再現可能な知見・継続的な反響・プロダクト設計力 の観点で選んだ代表的な4本です。
経歴
フリーランス
現在テクニカルファシリテーター ・XRリードエンジニア音楽・ライブ向けの Unity コンテンツを開発し、ステージ機材と連携する通信・イベント駆動システムを設計。アーティスト、プロデューサー、技術パートナー間の技術的調整役として、XR 体験の品質と実装をリード。
UnityXR技術調整ライブ演出株式会社STYLY
XRコンテンツ制作部・エンジニアリングマネージャー受託開発プロジェクトにおけるチーム育成、クライアント折衝、要件定義、プロジェクト推進を担当。テスト自動化基盤の構築や、開発プロセス・品質改善を主導。
エンジニアマネジメントチーム育成クライアント折衝業務改善プラットフォーム開発部・STYLY Studio リードエンジニア自社プラットフォーム STYLY Studio の機能設計・実装・パフォーマンス改善を推進。開発チームの技術リードを担当。
UnityReactサービス保守運用パフォーマンス最適化テスト自動化カシオ計算機株式会社
Web / IoT ソフトウェアエンジニアデジタルサイネージおよび映像配信システムの Web / IoT 開発を担当。要件定義から実装、テスト、運用設計まで一貫して関与。
WebIoTAWS要件定義システム設計
スキル
XR開発
エキスパートWeb開発
エキスパートテスト自動化
エキスパートマネジメント・教育
上流設計
お問い合わせ
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