プロジェクト

XR・Web・ゲーム・ツールなどのプロジェクトをまとめています。 ※守秘義務のため、業務プロジェクトは一部のみ掲載しています。

表示視点:
STYLY Studio(XRノーコードエディター)

STYLY Studio(XRノーコードエディター)

4万人以上のクリエイターに安定したXR制作体験を提供するため、ノーコードXRエディターの開発を主導。 Webブラウザ上でXR空間を制作できるB2C向けプロダクト「STYLY Studio」の開発リードとして、UnityとWeb技術を横断したアーキテクチャ設計、開発プロセスの整備、チーム育成まで一貫して推進しました。 また、国土交通省PLATEAUプロジェクトと連携した都市AR制作ツール(City Template)の開発リードも担当し、都市スケール3Dデータのエディター設計、VPS連携、実証実験・公開運用への対応を主導しました。

XR ProductEditor ToolUnityUrban ARArchitecture Design
AIR RACE X(世界大会・ARテクニカルディレクション)

AIR RACE X(世界大会・ARテクニカルディレクション)

世界大会「AIR RACE X」にてAR技術面の設計・検証・実装を担当。屋外・都市環境におけるAR表現、VPS活用、デバイス特性を踏まえた安定動作の実現に貢献しました。

ARテクニカルディレクションUnityOutdoor ARPICO
PULSE DOME / よるとうげ

PULSE DOME / よるとうげ

新宿・歌舞伎町で開催されたドーム上映イベント「PULSE DOME」にて、ボーカロイドPきくお氏のVR作品「よるとうげ」のテクニカルサポートとして参画しました。ソニー・ミュージックエンタテインメント受託案件

VRイベント運用UnityTask ManagementProjection Dome
STYLY Immersal(VPS)機能

STYLY Immersal(VPS)機能

STYLY Immersal(VPS)機能の設計・開発・公開を担当。環境更新や運用要件に合わせて安定稼働を維持しました。

運用保守UnityImmersalVPSApplication
STYLYシーンモジュール基盤

STYLYシーンモジュール基盤

XR制作向け社内Unityモジュール基盤「STYLYシーンモジュール」の開発・運用をテックリードとして推進しました。

運用保守UnityC#JiraPlatform
多人数同時体験MR(GINZA SIX / Identity V)

多人数同時体験MR(GINZA SIX / Identity V)

GINZA SIXで開催された商業XRイベント向けに、多人数同時体験型MRシステムを設計・実装。PICO4の位置トラッキングを活用したノンコントローラーUIにより、安定した体験と円滑なイベント運営を実現しました。

MRシステム設計Unityイベント運用Multi-user
船上AR体験イベントシステム

船上AR体験イベントシステム

船上という揺れ・暗所など制約の大きい実環境で、AR体験デモの設計・検証・実装を担当。センサー依存を抑えた安定トラッキング設計で体験提供を成立させました。

ARテックリードUnityPICO現地検証
HMD向けARウォーキング

HMD向けARウォーキング

HMDを装着して実際に歩行しながら体験する、イベント向けARウォーキングコンテンツを開発。運用制約を踏まえた安定動作を重視して実装しました。

ARイベント運用UnityPICOApplication
常設 お絵描き展示ARシステム

常設 お絵描き展示ARシステム

XRコンテンツの継続運用を前提としたシステムとして、管理画面およびUnityアプリ向けのREST API/APIクライアントを設計・実装しました。東京都港区による都市再整備事業の一環として提供されています。

ARUnityPublic SectorC#Application

NDA

一部情報のみ公開

VTuber向けAR撮影システム

大手事務所向けAR撮影システムの開発を担当。20名以上のVTuberコンテンツをモバイル向けに最適化・自動化。大型イベント・配信連動施策で運用実績あり。

ARUnityC#パフォーマンス最適化VTuber
アリーナ向けトイレ混雑可視化サイネージ(IoT)

アリーナ向けトイレ混雑可視化サイネージ(IoT)

大規模アリーナで実運用中の混雑可視化サイネージシステムを開発・保守。リアルタイムデータ連携、フロア横断UI設計、長期安定運用を見据えたWebアーキテクチャを構築しました。

システム設計React運用保守IoTReal-time Data
カシオ製品向けIoTプラットフォーム開発

カシオ製品向けIoTプラットフォーム開発

カシオのコンシューマー向けIoT製品群を支えるバックエンドWebAPIおよび管理者向けWebサイトの設計・開発、AWSインフラ構築を担当。OpenAPIによるAPIドキュメント整備や認証基盤の構築を行い、複数製品を横断した安定運用に貢献しました。

システム設計Spring BootArchitecture DesignMQTTIoT
SUPER GT 本番適用 高速移動体ARシステム

SUPER GT 本番適用 高速移動体ARシステム

SUPER GT大会において、高速で移動する実機(飛行機)とARを同期させる本番適用に関与。距離に応じた視認性制御シェーダーの設計と、現地AR撮影、屋外大型スクリーンおよびライブ配信向けAR表示を担当しました。

ARUnityShaderLive EventOn-site
ランニングフォーム可視化アプリ

ランニングフォーム可視化アプリ

モーションセンサーを活用したランニングフォーム可視化アプリの開発に携わりました。

MobileSensorDataOperationApplication
実世界の明るさを反映するシェーダー

実世界の明るさを反映するシェーダー

Vision Pro搭載カメラから取得した現実空間の明るさを、CGに反映するシェーダー。多数の開発者による利用実績のあるOSSです。

要件定義Unityプロジェクト管理ShaderOpen Source
Platform Watcher for Unity

Platform Watcher for Unity

UnityのSwitch Platform忘れを検出するOSSのEditor拡張ツールです。チーム開発において、誤ったPlatformのまま作業していた場合でも、即座にエラー表示で気づくことができます。

Open SourceOpenUPMUnityチーム開発
「時の水面」@ワコンピ XRツアー京都・萬福寺

「時の水面」@ワコンピ XRツアー京都・萬福寺

覇優雅エミさんの楽曲のARミュージックビデオを制作しました。

AR要件定義Unityプロジェクト管理Houdini
人工衛星合戦

人工衛星合戦

Vision Proと巨大アースボールで弾道ミサイルを撃ち合う対戦ゲームを制作!

Apple Vision ProUnityプロジェクト管理Game
泉栓扇 sen-sen-sen

泉栓扇 sen-sen-sen

泉に栓をして浸食を食い止めるPCゲームです。SensitiveCubeさんと共同開発

Unreal Engineプロジェクト管理Game
Zepping Maguro

Zepping Maguro

マグロ漁をテーマにしたVRミュージックビデオを制作しました。

VRSTYLYMusicUnity
Led Matrix with IoT and VR

Led Matrix with IoT and VR

VR空間内でお絵描きすると8x8LEDに反映されるシステムを開発しました。

STYLYIoTMQTTUnity
Luminaries

Luminaries

第2回Looking Glassハッカソンで優勝したゲームです!

Looking GlassAzure KinectUnityGame
Kumano Shrine

Kumano Shrine

神社をまるごと3Dスキャンしました。xR Tech Nagoya #11 最優秀賞作品

STYLYVRChatBlenderPhotogrammetryUnity
Goldfish circling TOWER

Goldfish circling TOWER

全国各地のタワーを舞台に金魚を旋回させる都市AR作品です。

ARSTYLYUnity
Masscat Follows Ball

Masscat Follows Ball

裸眼立体視ディスプレイでますきゃっとと戯れるアプリです。

Looking GlassUnityGame
渋沢栄一召喚の儀

渋沢栄一召喚の儀

新紙幣を触媒に渋沢栄一召喚を召喚!

ARSTYLYUnity
鹿せんべい

鹿せんべい

鹿せんべいの3Dデータを制作しました!しかのこ!

BOOTHHoudiniSubstance Painter
好きなゴーグル発表ドラゴン

好きなゴーグル発表ドラゴン

好きなゴーグルを発表します!

ARSTYLYUnity
万松寺白龍AR

万松寺白龍AR

大須商店街の万松寺の白龍を題材にしたAR作品です!

ARSTYLYUnity
小便小僧AR

小便小僧AR

名古屋三越ライオン口の前にある小便小僧を舞台にした都市AR作品です!

ARSTYLYUnity
ずんだもんBOT

ずんだもんBOT

裸眼立体視ディスプレイでずんだもんとおしゃべりできるアプリです。

UnityLooking GlassChatGPTOpen AIVOICEVOX
鮮魚せぎゅ Vket出展

鮮魚せぎゅ Vket出展

鮮魚をフォトグラメトリで3D化し販売するVRChatショップ。Vket4(2020年)から5回継続出展。

VRChatPhotogrammetryUnity
干物詰合せ

干物詰合せ

箱詰めの干物の3Dデータです。絶賛販売中です!VKet5に展示しました。

BOOTHBlenderPhotogrammetry
バナメイ海老

バナメイ海老

バナメイ海老の3Dデータです。販売中です!VKet5に展示しました。

BOOTHBlenderPhotogrammetry
赤海老

赤海老

赤海老の3Dデータです。BOOTHで販売しています。VKet5に展示

BOOTHBlenderPhotogrammetry
春夏Fall冬

春夏Fall冬

Cluster GAMEJAM 2020 in SUMMERに投稿した作品です。

ClusterUnityGame
イワシ山盛り

イワシ山盛り

山盛りにしたイワシの3Dデータです。BOOTHで販売しています。VKet4に展示しました。

BOOTHBlenderPhotogrammetry
刺身盛合せ

刺身盛合せ

刺身の盛合せの3Dデータです。BOOTHで販売しています。

BOOTHBlenderPhotogrammetry
Tsuki no Hana

Tsuki no Hana

Global Game Jam 2020で開発したゲームです。

Looking GlassUnityGame
Masscat vs Maguro

Masscat vs Maguro

ますきゃっと様とマグロ様の熾烈な戦いをVRで表現してみました。

VRSTYLYMusicUnity
Ramen Segur

Ramen Segur

ラーメン屋台のVR作品です。STYLY Photogrammetry Awards応募作品

VRSTYLYPhotogrammetryUnity
Ice Cream Particle Live

Ice Cream Particle Live

STYLY ParticleLive Workshopではじめて作ったパーティクルライブです。

VRSTYLYMusicUnity
yaml-scraper

yaml-scraper

YAMLファイルを軽量化するNode.jsライブラリです。

JavaScriptAWSnpmOpen APIWeb
swagger-scraper

swagger-scraper

Swaggerファイルを軽量化するNode.jsライブラリです。

JavaScriptAWSnpmOpen APIWeb
Girls in the Box

Girls in the Box

Looking Glassハッカソンで開発したゲームです。

Looking GlassLeap MotionUnityGame
Masscat Follows Hand

Masscat Follows Hand

Looking Glassのカメラ操作をLeap Motionで行えるアプリです。

Looking GlassLeap MotionUnityGame
VRoid Hub

VRoid Hub

VR用のアバターを作成し、投稿しています。

AvatarVRMVRoid
swagger-rm-example

swagger-rm-example

Amazon API Gateway向けにSwaggerを加工するNode.jsライブラリです。

JavaScriptAWSnpmOpen APIWeb
Akari Language

Akari Language

独自プログラミング言語Akariを作りました。

GemRubyBrainfxckVTuber