記事

Qiitaで公開した技術記事を紹介しています。Qiitaには200を超える記事を投稿しています。 以下は、200を超える技術記事の中から、実務で再現可能な知見・継続的な反響・プロダクト設計力 の観点で選んだ代表的な4本です。

講義資料・勉強会

Unityのクォータニオンの掛け算

Unityのクォータニオンの掛け算

クォータニオンを利用した姿勢計算を解説した講義資料

Unity姿勢計算数学
Unityシーン容量削減勉強会 全4回

Unityシーン容量削減勉強会 全4回

Unity標準機能での軽量化をクリエイター向けに解説

Unity軽量化パフォーマンスチューニング
GitHubハンズオン 全6回

GitHubハンズオン 全6回

GitHubを利用した共同開発をクリエイター向けに解説

GitHubチーム開発ハンズオン
初学者向けDockerfileハンズオン

初学者向けDockerfileハンズオン

Docker初心者がDockerfileを書けるようになるための講義資料

Dockerハンズオン
初学者向けpackage.jsonハンズオン

初学者向けpackage.jsonハンズオン

Node.jsのパッケージ管理を解説した講義資料

Node.jsハンズオンJavaScript

XR系記事

エンジニアとクリエイターをつなぐ技術判断

エンジニアとクリエイターをつなぐ技術判断

C# を直接書けない XR プラットフォーム環境で、ビジュアルスクリプティングと5年間向き合った実体験をもとに、技術を「好み」ではなく「認知特性」と「プロジェクト規模」で整理。本記事は 2025年11月、Qiitaトレンド1位を獲得しました。

XRVisual Scripting技術判断
Unity / Unreal を横断して理解する設計思考

Unity / Unreal を横断して理解する設計思考

Unity を10年間業務で使ってきたエンジニアが、Unreal Engine を実際に触り、用語・構造・設計思想の違いを整理。Blueprint におけるカプセル化、ポリモーフィズム、依存性逆転といった観点から、エンジン間の差分を言語化しました。本記事は 2025年4月、Qiitaトレンド1位を獲得しました。

UnityUnreal Engine設計思考
Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ

Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ

UEの用語をUnityとの対応と語源で解説

UnityUnreal Engine用語解説
なぜ船上ではARの位置合わせがズレまくるのか?

なぜ船上ではARの位置合わせがズレまくるのか?

乗り物上でのAR撮影が位置ズレを起こす原因とその対策を解説

AR位置合わせSTYLY
Unity認定プログラマー試験を1週間で何とかした話

Unity認定プログラマー試験を1週間で何とかした話

Unity認定試験の勉強で実践した学習方法を紹介

Unity資格試験
Unityでも単体テストを書こう!

Unityでも単体テストを書こう!

Unityにおける単体テストの導入手順とテスト設計方法を解説

Unityテスト
なぜ大規模ARオクルージョンにメッシュが必要なのか?

なぜ大規模ARオクルージョンにメッシュが必要なのか?

大規模なAR空間でのオクルージョンでメッシュが必要になる理由を解説

ARオクルージョン
VR技術者認定試験で満点をとりたくてやった6つのこと

VR技術者認定試験で満点をとりたくてやった6つのこと

VR技術者認定試験での学習方法を紹介

VR資格試験
複雑な状態を扱うプロダクトの内部設計

複雑な状態を扱うプロダクトの内部設計

STYLY Studio の開発において、Undo / Redo という実装難度の高い機能を、メモリ効率と処理速度の両立を前提に設計。Memento パターンを起点に、差分管理・State モデル化・複数変更をまとめて扱う RecordGroup など、実運用プロダクト向けの内部設計を整理しました。

内部設計状態管理プロダクト開発

Web系記事

技術を「導入」ではなく「定着」させるための実践知

技術を「導入」ではなく「定着」させるための実践知

Word 文化の職場に Swagger(OpenAPI)を導入し、一度は失敗しながらも、ツール選定・設計思想の共有・ドキュメント文化の改善を通じて定着させた実体験を整理。技術導入における「失敗→再設計→定着」までのプロセスをまとめました。本記事は 2019年10月、Qiitaトレンド1位を獲得しました。

Open API技術導入組織改善
Wordな職場にMarkdownを定着させるためにやった4つのこと

Wordな職場にMarkdownを定着させるためにやった4つのこと

Markdownを導入してドキュメント作成工数を削減した取り組みの紹介

Markdownドキュメント業務改善
肥満な物語でDIを解説する

肥満な物語でDIを解説する

ストーリー仕立てでDependency Injection(DI)の概念を解説

DIJava設計